【パワプロアプリ】 最近の高得点は20000点台です!それ以上は見込めるのでしょうか?w 凡才 二塁手・PG4! 戦国高校 チムランアップに向けて! #96

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、チムランアップに向けて戦国高校で二塁手を育成しました!

結果、凡才・PG4です!
高得点 20000点台が出せるとこのランクはいけますね!

ただ、個人的にこれ以上は結構厳しいと感じてしまっています!
持ち前イベキャラでの構成も変える気はありませんし、立ち回りもケアレスミスがないようにするだけでこれ以上は特に気を付けることはないような気がしています><

そうなってくると、ある程度飽和してきているのでバレンタインの報酬がゲットできれば、いよいよ投手も検討していかなければなりませんw

2月は休日が多いように思います!
そんな休みの日には特に予定はないのですがw

ただ、日ごろできないことを消化していける良い機会だと思っていますw
音楽関連で1本動画を公開していますが、最近は新しく1曲つくってみたいと考え日々試行錯誤しています!

歌詞はつけないつもりなので、メロディだけなのですが、新しく自分で最初から組み立てるのはとてつもなく難しいので、基本カバーをイメージしさらにリメイクできていければとイメージしているのですがなかなかうまくいっていませんw

基本R&B系で重低音が効くように選曲しています!
耳コピからの曲をおこすところからつまずいていますw

そもそも世にでまわっている曲は単純ではなく、いろんな音の組み合わせでできています!
もしその一部分をもってきたとしてもやはりスカスカの味気ない曲になってしまいます><

そこで、音の深みを出すにはやはりミドル部分を少し厚くしていきたいのですが、そこが難しいんだと思います!
他の音とけんかしないように、調和のとれた深みはなかなかだせませんし、耳コピでも抜き出せない(聞こえない)部分も結構ありますw

そこで、コードが活用できるのですが、自分自身そこまで詳しくないので単調になってしまうのがいなめません!

どうすれば、どうすればいいのでしょうか?わたしにはさっぱりわかりません!

【パワプロアプリ】 ちゃくちゃくとチムランアップが進みます!バレンタインの報酬もいただきたいw 天才 三塁手・PG2! 戦国高校 チムランアップに向けて! #95

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、チムランアップに向けて戦国高校で三塁手を育成しました!

結果、天才・PG2です!
ちゃくちゃくとチムランアップができています!
今回は微量でしたがw

最近は、ドライブレコーダーを愛車に組み込みました!
動画をアップするかどうか検討中ですが、ただのドライブ映像に需要はあるのでしょうか?w

型番を検索される方がいらっしゃればある程度長期での伸びが期待できるかもしれませんが、何本かアップするとなかなか伸び悩んできてしまうのではないでしょうか?

ただ、このゲームチャネルよりは伸びは期待できそうですがw
ただ、更新頻度は低いです!編集なども検討中ですので、週に1本、最低でも1カ月に1本 コンスタントにだせるとよいなと考えています!

しかし、アップできるかどうかはその動画のクオリティにもよりますが、頻度にも影響しますが、個人的にはある程度個人情報が漏れてしまうことが懸念としてあります!

私の情報ももちろんですが他人の情報が漏れてしまうとバンされかねませんし、その編集もなかなか難しいときます!

編集時間も確保し、それなりのネタ 取れ高を考えると、月に1本も厳しいかもしれません!
ただのドライブ動画でもよいと言ってくれる方もいらっしゃるかとは思いますが、毎回毎回同じルートの日常を10分程度の尺でだしたとて、すぐにあきてしまうのが予想できますw

かといって、旅動画などを企画する余裕もありませんw
なので、現実的なところで何かネタになるような動画を残していき10分ほどの尺になりそうでしたらまとめて編集してアップするなどが考えられますが、果たして続くかどうかははなはだ疑問ではありますw

【パワプロアプリ】 久々に凡才、チケット欲しさに一塁選手をつくりチムランアップ! 凡才 投手・PG2! 戦国高校 チムランアップに向けて! #94

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、チムランアップに向けて戦国高校で一塁手を育成しました!

結果、凡才・PG2です!
凡才でも、チムランアップしますw

未だに、PG1が控え選手にいるので凡才でも20000点近くだせればチムランアップに貢献できますw

これが、PG2で染まってきてしまうと飽和してしまいますw
なので、天才チケットを使っていきます!

また、最近は投手サクセスを戦国高校で試していますが、なかなかチムランアップには貢献できそうもありません!

これまでも前回のアップから3本ほどボツになっていますwだいたいSS8あたりです><

かなしかったのは、のらでセンスを引きまねき・カロリーもちこみで、甲子園1回戦負けです!戦国高校で投手を育成するときは、ピンチャンでやるのがよいと知りましたw

さぼりぐせにも悩まされました!

投手育成時、なぜかメンタル練習場所に選手がきません!
体力管理が難しいと感じました!

投手がほんとうに戦国高校で更新できるかどうか未だになぞですが、イベキャラ編成もある程度固めてきましたので、もし野手で飽和してくるようでしたら、戦国高校で投手育成でも初めて見ますw

【パワプロアプリ】 バリスタ初使用で撃沈!戦国での投手育成もさらなる攻略が必要ですw 天才 投手・SS8! 戦国高校 チムランアップに向けて! #93

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、チムランアップに向けて戦国高校で投手を育成しました!

結果、天才・SS8です!
戦国高校での投手育成にも慣れていなく、撃沈ですw

いまさらながら、気づいたことがあります!
それは、ゼンザイの金特イベントを野手育成時にいつも切っていたということですw

これは、気づきませんでした><
これによる査定は少なからず多からず、影響してきていると思います。。

それに気づけただけでも、今回の投手育成はためになりましたw
デッキを編成する際に各イベキャラの情報をみていたところ、運よく気づきました><
かなしみ💧

投手育成も、地味にネックとなっているのが上限解放ボーナスです!
持ち前のイベキャラで高いボーナスを得られるにはと考えていると使用できるイベキャラに制限がかかります!

例えば[好敵手]いかりですが、持ち前でPSRを持っていたので+3まで上限解放でき、覚醒も行った挙句[ワールドクラス]のほうが金特やイベント的に良いことに気づき、持ち前の[ワールドクラス]を見てみるとSR+5でフル覚醒ですが、0.75の上限解放ボーナスです!

PSRのほうが高く0.9となっているので、どちらを使用するか迷うところです!
今のところは、逆にいかりを使用せず[キング]アーサを使用して球速上限をカバーしていこうと考えています!

デッキ編成もなかなか大変ですが、今回の戦国高校用ではいくつか候補がでてきそうです!
(野手は今のデッキでほぼ固定ですw)

【パワプロアプリ】 やはりいかに領土占領時にパーフェクト(9撃破)を出せるかが決め手になってきます♪ 天才 外野手・PG3! 戦国高校 チムランアップに向けて! #92

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、チムランアップに向けて戦国高校で外野手を育成しました!

結果、天才・PG3です!
領土占領時のパーフェクトが決め手になってきますね!

最近はそのパーフェクトを意識しています!
もちろん、多くの領土を占領することは当然です!

立ち回りでも、行こうと思っていた領土の兵力が強ければ他の領土を先に占領し自分の弊履力を高められるようにします!

未だになれないのが、刀・槍・弓・鉄砲・忍それぞれを+5、+15,+30する計略の使用ですw

それらに合わせて、一番低い兵力をアップさせる計略と、相性が悪い兵力をアップさせる計略を使用していくわけですが、自分の基礎兵力と計算をしていかないといけないのでパッと見て選択ができませんw

さらに、相性による兵力増減、相手武将の戦術、自分の武将の戦術などの効果も考慮していくとなると長考に突入しますw

なるべくさくさくサクセスをしたいので、パッと見て明確なものだけで進めています!
なので、失敗も受け入れますwただ、負けた場合でも戦利品はもらえ、最悪相手兵力が下がるのであまりくよくよせずに進めます!

当然、負けるのはよくないことなので、明確に勝てる領土をばしばしばらばし占領していきます!

【パワプロアプリ】 センスつきませんねー、センス厳選にしても、まったくつきませんね! 天才 センス 遊撃手・PG1! 戦国高校 チムランアップに向けて! #91

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、チムランアップに向けて戦国高校で遊撃手を育成しました!

結果、天才・PG1です!
もはやPGランクを作りすぎて慣れ始めてしまっているのが悲しみw

最近は、日中の寒暖差が激しく、お昼は少し熱いくらいですねw
わたしは個人的には冬が好きなほど、暑がりなんです!

夏の暑い日はもちろん、なんとなくいつも暑い気がしていますw
すぐ汗かきますw

なので、嘘ついているときなのか、緊張しているときなのか、テンションが高まっているときなのか、平然としているのになぜか汗をかいているときなのか、わかりませんw

なので汗の対策はかかせませんw
同じように女性の方でも汗をかきすぎてこまっているというかたはいらっしゃいますか?

わたしはさほど気にならない程度なので、(電車でのおじさんの汗がきついと感じるときはありますがw)神経質にはなっていないと思います!

あまり神経質になってしまうと、衣類の洗濯につかう柔軟剤やお風呂にはいったときに使う入浴剤など気になってきりがなくなってしまうと思うんですw

なので、ほどほどに無臭がいいんだと思いますw
においのもとは菌というふうによく聞きますので、とりあえず清潔にしていればあまり気にならないレベルには保てるのではないのでしょうか!

【パワプロアプリ】 なかなかPG4以上は育成できないですね! 天才 センス 二塁手・PG2! 戦国高校 チムランアップに向けて! #90

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、チムランアップに向けて戦国高校で二塁手を育成しました!

結果、天才・センス・PG2です!
なかなかPG4以上ができません!

天才入部届も無限にあるわけではないので、少し焦りもありますw
がんばります!

最初から最後にかけて、味方兵力の分配、敵兵力の分配、マップ配置(効果含む)が重要なので、結局は全体を通してどうなのかということになります!

つまり、運も味方につけて、すべての状況で最善の流れをつかんでいったときにベストが出てくるということになります!

そんななかで、PFランクやPEランクの選手を育成できているかたは単純に持ち前イベキャラに依存しているだけではないと思います!

やはり、立ち回りも最高クラスなんだと思います!

わたしも、どんどんチムランアップを目指し、スタジアムで高得点をとれるようにがんばります!

【パワプロアプリ】 点数が安定せず、とれないときもこうしてでてくるんです! 天才 センス 三塁手・PG1! 戦国高校 チムランアップに向けて! #89

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、チムランアップに向けて戦国高校で三塁手を育成しました!

結果、天才・センス・PG1です!
アンバランス以前に得点がひくですねw

せめて18000台はとれないとスタメン入りは厳しいです!
今回もぎりぎりベンチ入りをした感じですw

点数が取れるか取れないかは、やはり全体の立ち回りが大事になってくるのではと思いました!細かな話ですが、1戦1戦を大事にいかにパーフェクトで勝ち上がれるかを気にしていきます!

計略を使用して、体力管理をしっかりして、次に向かいたい領土が厳しければ他の領土を先に占領して、多くの領土を占領するのも大事だと思います!

そんな中、やはり筋力と敏捷不足にたちむかうべく、槍が筋力、弓が敏捷のようですので必ず勝てるように特に意識して戦場に挑んでいますw

最近のサクセスでは、そのかいもあって筋力・敏捷に困っていないような気はしています!
結局は、敵の兵力を注視して自国の兵すべてが上回っているかどうかを確認できればそれが一番ですw

もし兵力を比較したときに、弓や槍が負けそうなときはほかの領土で様子をみることも大事になってくることがわかりました!

【パワプロアプリ】 どんどんアップ、どんどんアップ、チームランクを上げて、スタジアムで高得点を目指す! 天才 センス 遊撃手・PG4! 戦国高校 チムランアップに向けて! #88

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、チムランアップに向けて戦国高校で遊撃手を育成しました!

結果、天才・センス・PG4です!
どんどんチムランアップしていきます!

とどまることを知りません!
特攻選手を育成したときに普通にチムランアップしてしまっているので、それがないように普段バトスタやチャレスタ、甲子園などがない時にちゃんとチムランを上げておきたいです!

現在、天才・センスで育成したときになりますがPG6が最高ランクです!
そして、控えの選手は無事にPGに染めることができておりますが、PGランクとPG6の選手ではそれなりにひらきはあると思っています!

ですので、せめて天才入部届が続く限りスタメン選手をPG5以上でそろえていきたいです!
と言っておきながら、今回育成できたのがPG4ですがw

今、わたくしのマイブームは野手です!とすると、投手が物足りなくなってきてしまいますが、野手がある程度おちついたり、同じようなランクでチムランが上がりにくくなり飽和してくるようでしたら、次に投手も考えていけたらと思います!

【パワプロアプリ】 いきなり爆誕!これがわたしの今ベストw 天才 センス 一塁手・PG6! 戦国高校 チムランアップに向けて! #87

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、チムランアップに向けて戦国高校で一塁手を育成しました!

結果、天才・センス・PG6です!
これがわたしの今できる最高の選手と思いますw

センスを引けて、20000点台をとれるのは私の中ではそうそうないと思っています!

あとは、次に20000点台を出せたときに向けて、査定効率やより立ち回りを改善し得られる得点を平均的にすることがあげられます!

査定効率ですが、確かに①基礎上限②金特③集客力・格に続き、③でさばききれない多くの得点(偏りがあり)が残る場合は④開眼をするという流れはよいと思っています!

実際は、例えば筋力が大幅に足りずに①の基礎上限のところでパワーS91でとまってしまったり、金特を取得できなかったりしているのであまりその先を考えることはなかったですw

しかし、センスで20000点も取ると、得点にどうしても偏りがでてきてしまい、そうなると青特をとっていくしかなくなります!

そこで、青特の査定効率の知識が必要となってくるのですが、パワヒ・アベヒ・広角・(キャ〇)くらいしかわかりませんw

その青特の査定効率が分かってくると、もう少し上のPG7やPG8などは見えてくるのかもしれませんし、もっと言えば査定を振る時にもっと時間をかけて、査定計算ツールなどを用いてすればよりよい選手ができるのは当然だと思います!

しかし、私はそこまでしてしまうとゲームを楽しんでいる感じがしてこなくなってしまう気がするので(過去にしたことがありますがやはりなんか違いますw)やってませんw