【パワプロアプリ】 かなり良いタッグのときは、しあわせなのですw 凡才 投手! 花丸高校 チムランアップに向けて! #104

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、チムランアップに向けて花丸高校で投手を育成しました!

結果、しあわせです!
ほんとうに、花丸高校でこれほどよい感じでタッグが来ていたのは、調子が良かったのはこの時くらいだったのですが、はじめてだったのですが、しあわせになりました!

コナミさんの、製作者さんのせせら笑いが聞こえてきそうですw

以前にも執筆しましたが、ゲームは本来たのしむべくしてうまれたものだと思っています!
万人のレベルに楽しめるようなゲームとなると難しいようにも感じますが、100年も1000年も昔の話ではありませんので、これほど統計学をはじめいろいろな学問が発展している中でのレベル調整はこんなものかとふと感じることがありますw

最近ではイースポーツとして競うような方向性も出てきていますが、このアプリケーションでは課金システムが導入され確率で楽しめるような設計になっている以上方向性は楽しめるようにしていくほうがよいのではないでしょうか?

ふらついているのでしょうか?知見が得られればだれでも同じように達成でき、上位のごくわずかな差分で課金システムが稼働するような形とすれば、無課金の人もたのしめ、そのごくわずかの差分をもとめ課金する人たちも楽しめ、コナミさんにも課金収入がはいり、Win Win Winの関係になれるはずです!

是非、今後ともよろしくお願いします!

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【パワプロアプリ】 まだまだ立ち回りはよくわかっていません!このシナリオで20000点以上出せる日はくるのでしょうか? SS 投手 最強決定戦 花丸高校 #135

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、副イベ 最強決定戦 花丸高校をプレイしました!
もはや、最強ポイントをおさえにいっていますw

最強ポイントで交換できる報酬はとても魅力的です!
これは一日に入手できる上限が決まっているのでしょうか?

二回サクセスを行って、ポイントも5000点を二回取得できると思っていたら、ポイント交換の時に少ないと感じたので気が付きましたw

花丸高校で、はっきりいって個人的には未来はないように感じています。。
この時点で17000点以上でているのであれば20000点あたりも視野にはいってくるのですがw

これでは、数カ月前に実装されていたブレインマッスル高校 強化にはおよびません!
ちまたではPFランクの投手が育成されておるようですがw

このサクセスで大事なのはやはり以下の2つだと現時点で思っています!

①複合出来役(数字+色)

②プレミアムカード

①に関しては、練習を行う際に出来役を考え、できれば待ち幅が多くなるように(例えばストレートで2・5両面待ちなど、麻雀みたいですねw)することです!気長に待つほかないのでしょうか?

②に関しては、ヒーローと優先的に練習を重ねていくほかありません!できれば多く、最低でも1人ですが、多くて3人狙っていけるので(4人、5人もありえるのでしょうか?w)プレミアムパワーをひたすらためていきます!

点数の偏りは、現段階では気にせず、今はとことん点数をいかに稼げるかに注目し立ち回りを検討していきたいと思います!

シナリオ金特取得に関しては、①ができていれば結構自然と達成する気がしています!あまりにも出来役に偏りがある場合は注意しなければなりません!

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【パワプロアプリ】 二回目!こんなことって。。多数シナリオ中数少ない途中終了w S7 投手 最強決定戦 花丸高校 #134

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、副イベ 最強決定戦 花丸高校をプレイしました!

結果、凡才・S7です!
こんなことって!

今までで、途中終了は確か数えるくらい(おとしゃんw)くらいしかなかったと思います!今回の高校でも途中終了があり得るのですね!

これは、ショック極まりないのですがそれでも10000点超えているというのはやはり時代でしょうかw

今回は、終了までにシナリオ金特も順調に取得していましたが確かに6月1週で10000点は20000点には届かないペースなのではないでしょうか?

このシナリオではまんべんなく経験点が得られるのでこのタイミングで14000点ほどとれていれば最終で20000点見えてくるのではないでしょうか?

セク3で140000点も見たことはありませんが、出来役などを駆使し何よりプレミアムパワーを集中して集めることができればいけそうな気はします!

今回では、変化に集めてしまいましたが、球速上限をめざすにあたり球速練習には一度集めたほうがよさそうです!最後に集めようと試みましたがw

【パワプロアプリ】 全部まとめてミート打ち!明日は新シナリオたのしみです! 対決!スター選手 #132

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、副イベ 対決!スター選手をプレイしました!
15人すべてミート打ちで、一発クリアですw

明日は新シナリオがきますね!
こころなしかペースが速いような気もしますが、例年通りなのでしょうか!?

石が追いつきませんw
スタジアム系のイベントもくるそうなので、イベントボーナスをつけるためにもガチャをまわす必須です!

特攻選手育成もかねて、新シナリオプレイとやはり重ねてきます、コナミさん!w
いろいろと重なるともったいない気もしますがw
せめて一日おきに来てほしいです!

一度に来ると、おそらく新シナリオプレイ+ガチャ+特攻育成で一本の動画(サクセス)になると思いますが、何をメインにもってきたらよいのか迷いますw

初見プレイで特攻選手育成もなかなかもったいない気もしますw

前回の反省をふまえると、結局裏プロで特攻選手を育成しなおしているので、新シナリオ初見プレイは初めに出して、後日特攻選手育成でだしてよいかもしれません!

今の戦国高校でさえ立ち回りを攻略している最中に、新しいシナリオ配布ときましてわたしはてんやわんやですw

【パワプロアプリ】 二日目、特にありませんwすんなりとクリアして報酬GETです! 対決!スター選手 #131

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、副イベ 対決!スター選手をプレイしました!

特にありませんw
すんなりクリアできたと思います!

「よわい」ではほぼストレートですので、異質なコースへたとえ投げられたとしても、迷わずふればホームランですw

ただ、ひとりめのきばは打ちにくいオリストですので、ミート打ちに切り替えるなどの対策はありだと思います!

「つよい」では確かに変化球を投げてきますが、慣れれば特に問題ありません!
慣れると最初の動きに集中し球種を即座に判断でき、スピードは171kmとかではないので普通の反射神経ですっと判断できると思います!

ただ、あまり慣れていないとその反応に少しの遅れが生じ、打ち損じます!

今のところ謎なのが、残りの人数(残機)は失敗するとそのまま下がったままなのでしょうか?それとも、次の試合には復活するのでしょうか?

例えば残機3でスタートし一回失敗すると残機2になり、経験値があがり残機が増えますがもし失敗しなければ残機5になるところ、一回失敗しているので残機4になったりするのでしょうか?

それとも、復活し残機5で(経験値で上がった分だけちゃんと上がり、リセットされるようなイメージ)はじめられるのでしょうか?

こころなしか、失敗したら復活せずに、残機を増やしたければ絶対に失敗せずに勝利していくほか方法はないのだと感じていますw

新しい高校がきますね!

【パワプロアプリ】 初日、やや苦戦しつつもクリア!特にありませんw 対決!スター選手 #130

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、副イベ 対決!スター選手をプレイしました!
特にありません!

確かに、やや苦戦しましたw
ただ、ホームランをうてばらくらくくりあなので、問題ありません!

「よわい」ではほぼストレートなので、逆に変化球慣れしてる上級レベルや、やや変化球慣れしている中級レベルではひっかかりそうですw

「つよい」では、変化が基本なので変化に気を付ければ問題ありませんが、「よわい」をプレイした直後、ストレートに慣れてしまってからのプレイはやや危険かもしれませんw

最近、スタジアムで思うのは昔と違って(約2年前ほど)球筋から変化球がよみづらくなっているようなきがしてならないのですが、気のせいでしょうか?w

「これはストレート」と思うような球筋(コース)でも変化を投げてきたり、逆に「これはストレースの球筋からややずれてるから変化」とよんで、ストレートを投げてくるケースが多くなってきているような気がしてならない今日この頃ですw

球筋はとても大事だと思っています!それがパワプロアプリ特有の楽しみ方だと思っています!PS4などのパワプロと異なり、対CPUが多いアプリでは競うというよりかはむしろ快勝で解消していくような流れはあると思っています!

つまり、やりこみプレイヤーにはものたりないのかもしれませんが、日々ストレスを抱える毎日を過ごす中で唯一爽快感でみたされるようなゲームのひとつということですw

スタジアムでも気持ちよく勝てて、サクセスでも気持ちよく育成できる、そうして手軽にスマートフォンで快楽を得られる画期的なアプリだということです!

近頃ではガチャという非・確率的なことでお金儲けがただよう危険性のアプリと感じることがありますが(実際にどうか信じたくはありませんがw)私は、とことん信じてみようじゃないかということで、たのしんでおります!!

【パワプロアプリ】 ついにセンスがつきましたwセンスがつく日に限って悪いことが続くこともなく! 凡才 センス〇 捕手・PG5! 戦国高校 チムランアップに向けて! #103

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、チムランアップに向けて戦国高校で捕手を育成しました!

結果、凡才・PG5です!
センスがつきました!

得点は、おしくも20000点代いかずでしたが、今回は伸び悩んでしまったほうだと感じています><

確かにキャ〇がついていましたが、体感PG6くらいかと思っていました!
心の中でPG6再びー!!!とかテンション上がっていました!
心の中で、最高ランク更新!?とかテンション上がっていました!

センス育成はほんとに少ないので、感覚がまだわかっていなかったんですねw

ただ、チムランも更新でき、外野・捕手ポジションはだいたいOKになってきましたので、次回は久々に内野手を攻めてみたいと思います!

しかし、早くも控え選手にはPG2が並んでおりますのでもしかしたらめげてしまったら投手に転向するかもしれません、というよりかは投手育成再チャレンジをしてみたいですw

明日はとってもあったかいみたいですね!
ダウンコートはもう今シーズンは終わりでしょうか?

個人的には4月あたりまで着るタイミングがあれば着たいのですが、世間の目では「あのひと季節感ない」と思われるのが嫌で、寒くてもコートあたりで我慢してしまいますw

【パワプロアプリ】 20000点代をだせなくとも、このランクはキャ〇をつければ安定ですw 凡才 外野手・PG2! 戦国高校 チムランアップに向けて! #103

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、チムランアップに向けて戦国高校で外野手を育成しました!

結果、凡才・PG2です!
キャ〇をつければこれくらいは安定でしょうかw

最近は外野手ひとすじですw
それもこれも、イベント(限定チャレンジ)のお陰様で、チーム控えに外野・捕手の比率が少なくなってしまっているからですw

ただ、捕手がメイン・サブではいることにより必然的にキャ〇はとりにいきます!
なので、その分査定はあがりやすいのでしょうか?w

控えの選手には、捕手メインがおりませんので、そろそろ捕手を育成しようかと思っていますw

捕手ですと、キャ〇がつきますので、チムランアップは必然化と思いますが、残念ながら明日以降は少し時間も取れない関係上スタジアムの様子をお送りすることになるかと思いますw

なにとぞ、ご理解ご鞭撻のほどをよろしくお願い申し上げますw

【パワプロアプリ】 やはり20000点代を安定としていくのは厳しいです! 凡才 外野手・PG2! 戦国高校 チムランアップに向けて! #102

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、チムランアップに向けて戦国高校で外野手を育成育成しました!

結果、凡才・PG2です!
サブポジでキャ〇をつけると18000点代でもPG2は狙えました!

立ち回りもイベキャラ編成も変わらずですw
やはり、どこに武将がいるかとか、大名がいるかとか、計略、書物、いろいろの配置がとっても大事だと感じました!

これは、何回もプレイしていれば必ずそれぞれの配置は変われどその都度のパーフェクトの流れが存在するのでしょうか?

そうでなければ、極端な話のらセンスを引けなければサクセスをあきらめる厳選に似ていますw

つまり、その配置が微妙でプレイする価値なしと判断した瞬間柵瀬うすをあきらめるしかないということになります!

これ、たちがわることに、セク2まで調子よかったとしてもセク3以降変わってくる可能性も大いにありますwセク3あたりだとようやく書物を4つ取得し大名ボーナスがフルで得られるというところだと思いますが、そのあとに大名、武将を討伐していきます。

その時点でまだ開けていない領土や兵力増強個所などもわからない状態です!

最悪セク3までプレイしてようやく「このサクセスはあきらめる」判断ができてくるのだとすると、センス厳選よりもはるかに時間がかかりますw

最初の立ち回りで「いろいろ」と書物2つが角に来ているかどうかをみて終わるというのもありでしょうか?wそこまでよいと、あとは緑をさがして青を探してかなりいい感じですw

しかし、さらにえぐいことに、各兵力を加える計略の取得具合も影響してきます!
上記のようによいポジションだったとしても、その計略がえられずにたくさんの領土をテンポよく占領できなければ、「このサクセスはあきらめる」判断になってしまいます!

結果、よいもわるいもあって最終的にこのサクセス全体としてどんなだったかは育成ランクでしか判断できませんw

どうしましょう!

【パワプロアプリ】 調子がよく、点数も伸びてきています!この21000点台を安定としていきたい! 凡才 捕手・PG4! 戦国高校 チムランアップに向けて! #101

みなさんこんにちは、ここです!いつもありがとうございます!

今回は、チムランアップに向けて戦国高校で外野手を育成しました!

結果、凡才・PG4です!
凡才ですよ!点数も21000点台とベスト更新ですw

この21000点台を安定として、230000点台が目指せればよいと考えていますが、それには本当にすべての領土を占領しないと厳しいですw

今回は確か5つの領土を残して甲子園でしたが、兵+5の計略をうまく集め、うまく使用していくことができたとして、最短で考えて残り5ターンというところでしょうか!

今回は、確か休むコマンドも敗北も数回だったと思いますが、まずはそれをなくすことですw
体力管理でメンタル練習を多用するのが大事です!

そして、敗北は難しいのですが、たまに占領していく順番を意識しすぎて無茶な出陣をしかけたりしていますw

ただ、かといって弱いところから攻めていくと最後にめちゃくちゃ強くなって領土が残ってしまう危険性があります><

南北のはじっこのほうは優先的に攻めていきたいところですが、兵力も高めていきたいのでなかなか悩ましいところです!

あとは、やはり計略だと思います!
結構つめてプレイしているほうだと思いますので、計略でばしばしばらばし1ターン出陣していければよいのです!

ただ、その計略は運なのでしょうか?イベキャラによって排出パターンが異なるのでしょうか?偏りはあるのでしょうか?

ただ、イベキャラによって変わってくるとしても私の今の持ち前のイベキャラでは厳しいので編成を変えることはできません!

なので、この状態でこの立ち回りであとは運まかせです!!